osx软件开发 macos软件开发
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于osx软件开发的问题,于是小编就整理了1个相关介绍osx软件开发的解答,让我们一起看看吧。
想开发1款APP应该怎么做?
app的开发价格并没有一个固定的标准,受到多种因素的影响:
1、功能需求
app开发的价格好比买房子,不同用的是,房子的结构、外形、材料等可以真实的看到。而app的作为一个软件,核心也是由不同的功能模块组合而成。
如果需要开发的功能少、简单,比如新闻资讯类,制作简单的图文信息展示,app开发成本成本就比较低。如果是电商商城类的,涉及交易支付、产品、订单、会员、活动营销等,功能需求比较多,开发周期长,价格自然高。
2、开发技术
这个问题要先看你说APP是哪一类型的,再决定使用什么技术。按照功能来划分,可以分为两大类:游戏和软件。
2D游戏
建议使用cocos来开发,目前有两个版本cocos creator和cocos2d-x, 准确来说cocos creator是一套完整的开发方案,集设计和开发于一体的工具,可以帮助开发者快速构建多个平台的游戏。非常适合适合开发小而简单的游戏,可以发布为iOS和Android两大平台,同时也支持发布到微信小游戏,百度小游戏,oppo小游戏等小游戏平台,可以说是开游戏的一款利器。
对于复杂一些的游戏,如MMORPG类的,建议直接使用cocos2d-x引擎,这套引擎支持c++,javascript,lua开发,同样可以支持到多个平台,例如iOS,Andriod,Windows,MacOS。
3D游戏
如果是3D游戏建议使用Unity3D,这是一款商业的游戏引擎和开发工具,被众多开发商使用,可以提供非常便捷的3D游戏开发方案,可以在Windows,Mac下运行编辑器,也可以跨平台发,可发布为iOS,Andriod,Windows,Mac,Will和Web。
软件APP开发的方案我搜集了一下,有如下几种:
1. Flutter
Flutter是谷歌开源的移动UI构架,可以快速在iOS和Android平台上构建具有原生质量的APP,并且开源免费,我之前有在我的头条号文章里有介绍过,有兴趣的朋友,可以进入我的头条号文章里查看。
谢谢邀请。
您提的这个问题,还是很常见的,也是一个共性问题,很多找到我们做APP的客户都会存在这样的疑问。就是对于APP开发这件事,一直很模糊,里面有哪些环节,搞不清。服务器要买多大的?服务器要自己开发吗?开发上线,怎么上?这个功能实现难吗?。。。。。
其实,APP开发,其他的软件开发都有他的一个逻辑过程,不是随意的,是有顺序的。需要做的工作也大体相同,因为入口不同,所以会有些个性化的差异。
那都要做哪些工作呢?
一、 域名、服务器申领、软件著作权申请
域名,就像一个网站的身份证一样,没有,你就没法备案,是不合法的。服务器是你的APP,最后部署发布的地方,就像你买的房子一样,现在人少,先买个小点面积的,以后住的人多了,再买一个大点的。所以APP也是一样,需要根据用户的活跃度、用户数等去判断需要多大的空间。而这两个都需要提前去申请好。软件著作权,一般现在只限IOS,其实就是一个批准证。
二、 产品设计开发
到此,以上就是小编对于osx软件开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于osx软件开发的1点解答对大家有用。