软件开发一般包括哪些 软件开发一般包括哪些成本
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件开发一般包括哪些的问题,于是小编就整理了1个相关介绍软件开发一般包括哪些的解答,让我们一起看看吧。
自己如何开发一款app?
最为一个软件开发者,目前APP开发的技术无非以下几种:
①原生官方开发,Android和iOS,分别是Java语言(Google现在推kotlin)、object-c(苹果现在推swift)。开发效率低下,成本高、性能最好。一般用户量、流量巨大的APP都选用原生开发,因为性能好,用户体验最佳。
②混合开发,代表有ionic、react-native、国人搞的mui(uniapp).特点就是JavaScript、HTML、CSS快速开发,开发效率高,性能低于原生开发,成本低于原生开发。性能不太好、用户体验低于原生。
③目前Google最新的dart语言框架flutter,跨Android、iOS,一套代码即可,性能官方说是接近原生、媲美原生。但是该技术2018才正式推出,生态还没有完善丰富,组件少,资料少,至少目前没有非常成熟案例,在试水阶段。
今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放假后,我回到了国内,准备去实现我的计划。没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。
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说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。
比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。
这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。
效果图设计
说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。
早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。
在门外汉来看,App软件开发是一件非常困难的事情,然而使用APICloud快速高效App开发平台,轻松6个步骤就可以完成App软件开发。
根据不同的应用需要,为您提供了Deep Engine(适合 Web 开发者)、SuperWebView(适合已有原生应用的开发者)以及数据云(适合需要快速简便实现服务端的开发者)。
APICloud平台为不同需求的人提供了不同的产品,如果你要从零开始制作App,那么选用Deep Engine产品,用HTML5等标准Web语言去开发和制作App,iOS和Android两个系统是同时生成的。
如果你已经有现成的App,希望加速开发和制作的周期,或是降低升级的难度和时间,那么选用SuperWebview产品。在已有的App中嵌入SuperWebview,就可以使用Web语言去继续开发和制作了,这样降低成本,缩短周期。
很高兴回答这个问题。
我是从事安卓App开发的,开发过很多App,那么App是如何制作的。
我们看到的app都一个个页面,每个页面功能不同。首先是产品经理通过调研整理需求,然后将需求整理成页面(可以使用墨刀等网页制作),然后在交给UI人员进行专业设计和美化,最后将设计图打包给开发人员。
拿安卓举例,开发使用语言也分几种,具体得根据实际情况来选择。
1.原生开发
安卓一般使用java语言开发,当然现在也有kotlin语言进行开发。如何开发就涉及到具体编程了,这里就不详说了。简单描述就是使用安卓提供的一系列控件来实现页面,复杂点的页面可以通过自定义控件来实现。
2.使用H5语言开发
使用H5开发的好处有很多,可以多端复用,比如浏览器端,ios端,当然H5开发的体验是没有原生好的。结合我做过的项目来说,一般是这个页面需要分享出去的话,就用H5开发。
3.使用flutter开发
flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,
到此,以上就是小编对于软件开发一般包括哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件开发一般包括哪些的1点解答对大家有用。