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艺术生搞软件开发 艺术生搞软件开发好吗

IT信息网 2024-09-11 08:18:04 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术生搞软件开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍艺术生搞软件开发的解答,让我们一起看看吧。

什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

做游戏开发要学什么?如果你想日后在这个行业里成为真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大学里数学学得好不好,你挂了多少门,一定要学好3D数学,这是制作3D游戏的基础,当然Unity为你封装好了大量的三维变换,但知其然,更要知其所以然。

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我知道如果你的数学不是很好,这会很痛苦。但请坚信,这真的很重要,推荐一本入门的书《3D数学基础:图形与游戏开发》,很惭愧我至今也没都看完。

再就是图形渲染方面,你要去了解计算机整个将3D物体渲染到2D屏幕的流程,我很后悔大学时候图形学的课基本就没听什么东西,这方面是非常重要的,这是以后写出高水平shader和处理其他图形渲染需求的基本要求。

对于一些竞速来游戏或者是模拟类的游戏,你必须去模拟一些现实生活中的真实效果,而除了游戏场景中的光效渲染影响,再有就是物理系统的真实性,比如如果你做一款飞行模拟你就要去了解飞机真实在天空中所受到的各种力,以及飞机内部的基本驱动原理等等。这样我们才能做出越真实的效果。

1、不受专业限制:Unity-3D游戏引擎简单清晰、兼容性强,跨平台使用、简单易学、用简单、直观的开发语言,创造不可思议的高薪价值,这是其他开发语言不具备的,同时也是对跨专业人士吸引力之一,本岗位适合常玩游戏且对游戏有较强的兴趣,既想玩游戏又想凭借玩游戏开发游戏获得稳定高收入的人员。

2、人才需要量大:实训周期短,简单易学,用人缺口大,特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段,本岗位人员绝对供不应求。

3、就业待遇高:入职起薪年薪6万以上,1年后12万年薪起且非常稳定。

4、行业前景好:Unity游戏引擎的功能无比强大,70%的手机游戏都用此引擎开发,随着VR的兴起从事此专业工作,1-2年后一定可以成为产品经理或产品线总监

游戏制作分为三部分,有游戏程序、游戏策划、游戏美术。学习程序要有程序语言基础,具有一定的逻辑思维能力。游戏美术要有审美能力,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。游戏策划需要掌握逻辑思维能力和沟通能力,建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

游戏制作分为三部分,有游戏程序、游戏策划、游戏美术。学习程序要有程序语言基础,具有一定的逻辑思维能力。游戏美术要有审美能力,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

对于从未接触过游戏开发的新手来讲,最好的学习做游戏的方式就是选择一个简单易上手的游戏制作工具,然后直接上手去做一个简单的游戏。

通过亲自动手制作游戏来体验游戏开发的整个过程,这样才能够清楚自己是否是真正的喜欢做游戏。我写了一个专门面向新手的游戏开发系列教程《人人都能做游戏》,即使是没有任何的游戏开发经验,不会编程,也能跟随着教程一步一步的做出自己的第一个小游戏。

希望这个入门教程能够帮助你顺利的进入游戏开发世界的大门。

就学游戏开发专业,很有前景的,新华电脑专注于互联网专业,有专业的教育团队,游戏开发是学校的热门专业,可以了解一下

第一阶段

公共课程

Public Courses

1、入学教育

2、计算机操作基础(上)

3、OFFICE办公自动化(上)

4、计算机组装和维护

5、素描

第二阶段

游戏开发是指使用计算机程序和相关技术,设计、开发、测试和发布游戏。游戏开发需要掌握编程语言、图形学、物理学、数学、音效等技能。

想做游戏的话,可以学习以下技能:

  1. 编程语言:建议先学习一门流行的编程语言如C++或C#,因为它们是游戏开发中最常用的语言之一。
  2. 游戏引擎:了解一些游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,这些引擎可以帮助你快速创建游戏原型并实现游戏逻辑。
  3. 图形学:了解基本的图形学概念和算法,如渲染、光照、纹理等。
  4. 物理学:理解物理规律和碰撞检测,这对于制作实时物理游戏非常重要。
  5. 音效:学会如何添加和编辑音频效果,以及如何使用音效引擎来优化游戏体验。
  6. 用户界面设计:了解用户界面设计的基本原则和技巧,以便在游戏中创建易于使用和吸引人的用户界面。
  7. 项目管理:学会规划和管理项目,以确保按时完成游戏开发任务。

总之,游戏开发需要多方面的技能和知识,需要不断学习和实践才能成为一名优秀的游戏开发者。

我想做一个手机游戏app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?

其实,最最大的成本在于试错

你能保证所有进度都按计划来走么?

你能保证策划案不调整么?

你能保证中途没有一些不可抗力因素么?

你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?

你能保证运营商没有修改意见么?

你能保证上线以后马上就能赚钱么?

你能保证回款的账期是你能接受的么?

你能保证政策风险么?

等等

我是一个互联网行业的软件开发人员,如果要从零开发一个游戏App,我从开发人员的角度算一下一期投入至少要投入多少钱,以下以上海市的工资标准作为参考标准:

1,两个后端开发人员,一个高级Java开发18K,一个初级Java开发人员10K。

2,中级UI设计师:10K

3,中级iOS开发: 14K,中级安卓开发:14K

4,1个App测试人员:10K

5,1个产品经理加策划:14K

6,Unity游戏开发:一个高级 18,一个初级 10K

7,1个web开发人员:14k

以上是研发人员成本,一个月大致为 13.2W

如果研发的比较快,比较顺利需要2个月的时间,

谢邀

仅按照开发游戏来讲,不说开发后的一些列发布来说

开发成本与你所掌握的技能成反比即:你如果程序音乐美术等都会,那么你的成本仅仅只有设备价格。

而且你的期望成果与金钱成正比,如果你要做出一个特别OK的app那么投入的金钱与人力都是很大的。

手机APP越复杂成本越高

直白的来讲,如日记本记账本此类简单app 价格也要几千元左右。而客户端一般要几万到几百万不等。小型游戏从复杂度来决定价格,一般为1万-10几万不等。而如果你想作为一定规模来制作的话,一个团队建设的投入要更多。如果你成立十人左右团队来说,成员都有经验。可以给你明确的数字 要百万元起步。 最关键的事情是你所做游戏是为了盈利而生的,而手机有戏行业较为饱满的现如今,如果你的游戏没有比市面上游戏出众,为了盈利所投资的广告费等更是一笔不小的数目。

而做游戏的时间里,要顶住很多的压力,就个人来讲,如果没有别的行业支持你的话,并不推荐做游戏。毕竟这也是个无底洞。

你可能只看到了那几个成功的案例如艾希,中国式家长。做独立游戏在我国很难有出路的。千万不要因为一腔热血将自己的所有钱都投进去。

20万能做一个初级版本,只有你游戏的基础功能和ui这些。。 50万能在这个基础上上线给用户测试,100万,可以增加一些简单的功能。 500万应该够你把你的想法做出来了

谢邀

刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学视频,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。

之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。

做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNAUnity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。

三维建模转室内设计容易吗?软件都一样吗?

【从壁上观的猫】觉得,我有权利回答这个问题,因为我就是一个室内设计师,对这个行业非常了解,下面我来分析一下。

我先介绍一下室内设计专业,一般这个专业都是学美术出身,大学科班毕业,或者和此相关的专业,否则根本无胜任这个工作,要学的学科也比较多,比如:人体工程学、建筑材料学、施工工艺与流程、美学和色彩学、立体构成和色彩构成等等,还要精通各种软件,比如:3Dmax、VR渲染器、CAD、ps,还有办公软件等等,现在的室内设计师还要懂营销,会做预算,经常跑工地现场技术交底,沟通能力要强。

下面再回到问题中,我不知道你说的三维建模是哪个专业,如果使用3Dmax建模型那软件就是一样的,但是我不知道其他的学科你懂不懂,如果不懂的话,相对来说就比较困难,需要很长的学习的过程,但是如果有恒心和毅力,成为一名室内设计师只是个时间问题,这个不用担心。

【从壁上观的猫】最后想说,“世上无难事只怕有心人”,只要你有毅力就没有做不成的事,因为你有大把的青春,这就是你的资本,祝你成功!

没有什么容易不容易的,隔行如隔山。

如果热爱就去做吧,用心做自然就快了。

如果你是3D建模工作,可以先转效果图设计师,

然后再往全案这边转。

这个行业有深度,上限高,经验越多越好。

需要学的东西很多,但是门槛也很低,

没必要听别人先去学一堆东西再入行,

边做边学边实践才是最快的。

因为这些理论上的东西只有在到达一定的高度后才会有用,前期都不会接触到。

如果你平时多留意,等接触到的时候自然就会了。

本人在校学习机械设计专业,也曾到过室内设计公司面试(并且收到上班通知,因为个人原因没到公司报到),在我看来,软件只是辅助工具,机械行业的三维建模软件,常用的UG,Solidworks,Pr-E等,室内设计常用的三维软件如3D MAX等,学会这些软件操作只是一个人创作的基础,让人在行业里的有所成就的是创作想法。就好像大家都认识汉字,大部分人只是日常生活工作使用,一些喜欢写作或者说写作能力强的创作者把字变成让人们感兴趣的文章或者书!希望我的回答能帮到提问者!个人观点,欢迎交流讨论!

到此,以上就是小编对于艺术生搞软件开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术生搞软件开发的3点解答对大家有用。