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bug软件开发 软件开发bug管理系统

IT信息网 2024-07-04 14:50:36 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于bug软件开发的问题,于是小编就整理了1个相关介绍bug软件开发的解答,让我们一起看看吧。

为什么程序员写出的程序都有bug?对此你怎么看?

谢邀~

bug软件开发 软件开发bug管理系统

程序出现BUG,几乎是不可避免的,我在程序员这个行业也摸爬滚打十多年了,还没有见过写代码保证不会出现BUG的大神,那么程序员编程出现BUG的原因是什么呢?咱们一起分析分析:

出现问题,首先还是要找找自身的原因,在整个软件开发流程的每一步,都可能会出现BUG。

需求理解有问题:软件开发的本质就是把需求变成代码,如果需求理解有问题,这就意味着第一步就迈错了。

设计有疏漏:代码开发之前,需要想清楚流程是怎么样的,哪里需要判断,哪里有分支,如果在设计过程中,一些业务点没有考虑掉,那肯定会造成很大的缺陷。

编码不合理:首先在开发本次需求的时候,难免有不合理的地方,而更为恐怖的是,开发一个新功能,老功能不好用了;改了一个BUG,又出来三个BUG。

自测不充分:很多程序员敲完代码之后,简单测试一下代码,就扔给测试人员了,而并没有做好自测,特别是单元测试、集成测试用例,也很少有人编写。

自我检讨做完了,也得发发牢骚,找找外部的原因。

开发时间紧:最常见的一个问题,“这个下周必须上”,“周五必须提测”,这种话也听得不少了,在这么短的时间内开发完成,必然会造成设计、开发上的问题。

程序员与Bugs就像寄生关系,成也Bugs,败也Bugs。虽然Bugs是程序员产生的,但不得不说程序员在很大程度上是依赖Bugs而生存的。

No Bugs No Job, No Bugs No Money!

程序员写出的程序都没有Bugs意味着什么?测试人员可以下岗了,没有Bugs还测试个什么;客服也可以下岗了,不需要处理用户APP程序出乱子和体验感差的问题。长此以往,一部分程序员也得被迫下岗了,没有大工程的Bugs纰漏,难道每天坐在办公室打酱油,或是不停地增加App功能了。如此下来,产品经理还不得忙死,成天活在脑力风暴里。

在一个项目组里,每个人都很讨厌Bugs,它们让程序员通宵加班,或是延误项目上线时间,或是被同事嘲笑技术菜,或是被领导批评,更严重的是导致公司项目亏损,直接被老板辞退。

被众人讨厌的Bugs时刻在人们面前大秀存在感,一方面它们提醒着我们程序员还存在着可提升的空间,另一方面也是我们程序员日常的工作内容所在。

写程序就像写作文,不过是写给机器看的。写作文简单的错误就是错别字,标点符号错误,进一步是用词不当,表述不准确,也有可能审题不严,或者前后矛盾,最糟糕就是写跑题了,整个功能不能用。

程序员写出的程序都有BUG这个认识应该是不太对的,很容易误导让人认为有BUG情有可原。

每一个程序员写程序或多或少都会犯错误,优秀的程序员做事比较认真,对自己的要求比较高,编程之前先构思,然后再写各个场景的单元测试,然后才是编程,这样一般都是开发核心功能或者是公共组件的一个开发过程。

目前在中国IT公司,讲求的是开发速度,需求变化非常快,很多开发人员没有时间进行单元测试、也不会留有太多时间构思,大部分是代码复制,这样就导致了BUG大量发生。在国内团队里还是管理人员有话语权,技术人员大多在执行,如果管理者懂技术还好点,对编程规范比较在意。最主要的是优秀的程序员少,缺乏设计能力、对技术不感兴趣,这个行业目前流动性比较大,很难形成一个优秀的开发团队。

我是码农科普君,我来回答。

这个问题看起来是我们日常经常碰到的问题,实际上背后有很深的理论原理。跟这个问题直接相关的定理叫莱斯定理(Rice's theorem),而莱斯定理是从图灵停机问题引申推导出来的。

停机问题是这么描述的:

是否存在一个过程(算法):该过程(算法)以一个计算机程序以及该程序的一个输入作为输入,并判断该过程(算法)在给定的输入上,在有限的步骤内是否会结束(停止)

图灵在1936年用我们众所周知的“反证法”证明这样的一个过程(算法)不存在。

首先假定这样的过程(算法)存在,那么设计这样一个停机图灵机,即根据输入,在有限步骤内停机时,输出Yes,否则输出No。如下图:

然后,再设计第二台图灵机,用来检测第一台停机图灵机。第二台图灵机工作原理是如果检测到第一台停机图灵机停止了,则第二台进入无限死循环;如果检测到第一台停机图灵机不停机,则第二台图灵机会停机,并输出结果“不停机”。

如下图:

现在,脑筋急转弯的问题来了。如果第二台图灵机检测它自己是否停机呢?如果它检测到自己停机,根据设计它应该进入无限死循环;如果检测到它自己不停机,根据设计它要停机,并输出“不停机”。

这显然逻辑上是不可能的。也因此证明停机问题是不可判定的——我们无法判断程序是否会结束(停止)。

从事编程也有些年头了,也算是在编程领域见过世面的,就没见过没有bug的程序,程序的功能越多越容易出bug,所以外行人特别不理解程序员整天忙活些什么东西,东西写完直接提交不就可以了嘛,为什么整天加班,天天盯着电脑还有这么多事情没搞定。

这是外界对于程序员工作不理解一个典型的表现,程序员在开发功能模块的时候,设计框架的时候还是要尽量减少bug的出现,同时还要能够避免一些不可能事情的发生,所以越是顶级的高手,越是不轻易下手搞代码,几乎要把所有的事情都想通了,觉得差不多了,就开始大量代码写作过程中了,其实真正写代码的时间只占总时间百分30都不到,大部分时间是在设计和调试bug的过程中。

即使再厉害的程序员也不能把所有的技术细节都想的面面俱到,而且在现实中留给程序员的开发时间少的可怜,所以有些程序出问题其实不一定是程序员本身造成的,现在很多互联网公司已经形成的惯例,一周至少发布一次版本,甚至一周两次版本的发布,很多时候快到下班点的时候,产品经理过来说有个新需求要加,今晚就要发布版本,通常这种情况比较多,好在互联网公司大部分属于应用级的开发,多少还能经得起折腾,如果是每天伤筋动骨的折腾产品早晚出问题。

有很多搞笑的程序员玩个佛祖保佑的注释其实这东西起不到什么作用,就是程序员玩的一个小游戏而已,不修改bug就不是程序员了,程序员和bug是鱼和水的关系,谁都离不开谁,所以工作中脱离开了bug,基本上意味着脱离程序员岗位了,作为开发多年的程序员尝试分析下为什么程序员离不开bug,或者讲如何减少bug的出现?

1.良好的代码习惯,在写代码的时候就把一些可能存在的问题屏蔽掉,减少警告代码的出现,积少成多很容易出问题。

2.写代码的时候尽量保证自己意识的清醒的,注意力高度集中的情况下出问题的概念会大大降低,尽量熬夜加班写代码的时间,有时候一个很小的细节就能导致程序运行出问题。

3.在有时间的情况下可以写写单元测试,保证单个模块功能的稳定性,很多程序员觉得很麻烦,一旦出了问题再去补救这个时间成本将更大。

4.注释尽量写的清晰,有些人当初写的代码,到后来再去看的时候根本看不出当初的设计思路,证明当时在写代码的时候并没有完全理解通透,如果加上几句关键的注释很可能看一眼就能知道为什么要这么去做了。

到此,以上就是小编对于bug软件开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于bug软件开发的1点解答对大家有用。