软件开发好学吗 软件开发好学吗 大概要学多久
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件开发好学吗的问题,于是小编就整理了1个相关介绍软件开发好学吗的解答,让我们一起看看吧。
ug好不好学?
对于三维软件(UG,PROE,SOLIDWORKS)来说,学习三维软件需要掌握以下几点:
1)熟悉软件的界面以及指令的去所在位置。
2)懂得如何熟练运用指令。
3)了解软件本身的系统思维,如:UG分为非全参数建模,全参数建模和混合建模。非全参数建模指的是所有的建模步骤与步骤之间都没有关联性的;全参数建模指的是所有的建模步骤与步骤都有关联,修改哪一个步骤都会影响到其他关联的步骤;混合建模指的是一部分步骤与步骤之间带有参数,另外一部分建模步骤与步骤不带参数。
4)掌握草图的绘制以草图约束的具体含义。
5)了解快捷键的设置。
6)掌握建模模块的基础建模与曲面建模提升。
按照以上几个方面的建议去学UG就会很快入门。
本人近10年UG使用经验来看,可以用Siemens公司的一句理念来形容UG-“博大精深”。
UG是Siemens PLM(product life management)产品生命周期管理系列软件之一。
在西门子内部一般称为NX,全称为UG NX,早期还没有NX版本,所以国内市场习惯延用早期称呼UG。目前最新版本为NX12。
Siemens NX 软件是一款既灵活又功能强大的集成式解决方案,有助于您更快更高效地提供更优质的产品。 NX 提供了下一代的设计、仿真和制造解决方案,支持公司实现数字孪生的价值。NX 支持产品开发中从概念设计到工程和制造的各个方面,为您提供了一套集成的工具集,用于协调不同学科、保持数据完整性和设计意图以及简化整个流程。
下面回到问题点,UG很好学,本人也有使用其他软件的经验,例如SolidWorks,Pro/E等,UG是我遇到的逻辑性最强的一款软件,所有操作步骤,非常严谨,一步一步,让你从原理层面理解你的操作,更能使你记忆深刻。
可能前期学习相对会多几个步骤或动作,但理解起来更容易,更能让你掌握整个软件开发思路,为后面的更多学习,铺平道路。有了这种原理层面的思路掌握,即使以后去学习其他软件,也非常快速能上手。
一旦学习了UG,方方面面都足够应用,可以不需要借助其他软件了。无论是造型,曲面,加工,模具,仿真等,功能都非常强大,仿真这块,比起以往版本,NX12开始,也有了全新突破。
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
到此,以上就是小编对于软件开发好学吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件开发好学吗的1点解答对大家有用。