苏州360度全息软件开发 苏州360度全息软件开发公司
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全息投影用于教育的前景如何?
如今3D打印,无人驾驶、人工智能的到来让我们深刻的感受到科学技术对生活的改变。在教学上,从录音机、幻灯机到白板、多媒体教学、微课等等,我们的课堂也经历着因为科技而发生的变化。 先来说一下3D全息投影 3d全息成像系统是一项新颖多媒体演示系统,具有三维空间成像的功能,3d全息成像是近年来在国际上兴起的一种新型展示技术,该技术可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,并且360度任意角度看都是三维影像展现,这种展示手段打破常规的实物展示手段立体影像的清晰度及色彩还真度高,立体感强,因此非常逼真,可以给观众以新奇、玄妙的视觉冲击,激发观众探究欲,并可以起到聚集现场人气、加深参观者印象、提高被展示物知名度的作用。
3D全息投影在教育上的应用,尤其是走进课堂,会给人强烈的视觉震撼和美妙的课堂效果。 我们来想象一下3D全息投影在课堂中可能运用到的场景,比如语文课《苏州园林》,就可以通过投影呈现苏州园林的场景。小桥流水、曲径通幽,园林可放大、缩小、反转变化不同的角度。这样近距离的观察和感受比老师用语言表达更有震撼力。 单从表现来说,3D全息投影确实比平面的更有吸引力。但是我们也需要考虑成本问题。 3D投影除了需要投影设备之外,还需要将课程内容制作成3D的动画。一般来说动画是按秒计算的,而投影设备根据场地大小,流明度等不同,价格也不同。 还记得周杰伦利用全息投影,复活邓丽君,隔空对唱吗?据说这210秒,就花了2千万,也有说是花了1个亿来“复活”邓丽君。
当然,这是根据投影设备和效果不同,价格肯定不同了。 抛开动画不说,我们单从设备来看,全息设备包括了 1、投影机 2、投影幕 3、全息膜 4、LED 5、电视显像屏 需要的东西太多了,所以用在教育上,成本投入太大了。 全息投影呢,主要还是3D的表现,虚拟仿真。其实在这点上,可以利用VR/AR虚拟现实技术来实现。 对于VR来说,一体机就可以承载这些内容,对于AR来说,平板或者手机就可承载这些内容。设备的后期维护成本也相对较低。
您好,您所提到的将全息投影技术用在教育领域,帝国理工大学已经构想出一个全息投影授课的项目,不过目前只是畅想,还没有被实现;还有一个就是华农毕业设计艺术展上利用全息投影技术完美呈现。
目前来说全息投影技术还是在展馆、景区、晚会、楼宇、庆典、婚庆等项目领域实用,2018年,倾影科技与沈阳市政府联合举办沈阳故宫“盛世皇城”3D墙体光影秀,成为首家为盛京皇城故宫制作全息投影项目的企业。2019年,倾影科技为迎接北京2022年冬奥会,为张家口大境门景区(中国万里长城第一门)制作裸眼3D全息墙体光影秀。包括华农毕业设计艺术展也是比较偏向于宴会、晚会类的项目,用于教育领域还是不太能实现。还需要很长一段过程。
科学的发展,是势不可挡的,这是必然驱势,如果发展的快,用运到教育事业上去,教学过程中遇到的必较抽像的问题都赢忍而解了,展现在学子们眼前的都是事实,不在虚幻,必较容易解受和便以理解。我们期待科研结果的早日程现。
前几年很火热的3D打印为什么现在没有人提了?
出于某种利益的需求,这些年来资本不停的创造概念吹泡泡。3D打印之后的泡沫有智能穿戴、VR、大数据、人工智能、自动驾驶、区块链。不仅仅3D打印没人提了,现在VR也没之前那么火了,大数据正在降温,人工智能刚刚过了巅峰、自动驾驶方兴未艾、区块链刚刚成为新宠。
他们的共同特点是:技术都有足够的颠覆性甚至革命性,但是都有诸多技术壁垒导致技术方案不成熟,短时间内还无法大规模商用。
但在3D打印出名的时候,报道真是铺天盖地。以我传统成型工艺的角度来看,那时候的3D就自带了泡沫。就如同美国开启的纳米时代之初就自带泡沫一样。
客观说,这类泡沫是必然的,甚至是必不可少的。 必然性:任何一个新兴技术发轫之时,人会情不自禁的发散这个技术的可能性,会把所有可能的改变都列出来,类似于你还没实现人生小目标时,规划着几千个亿的国家战略。
这其中的可笑之处,只要是经手过几百万的人都能理解,更不用说手里在掂量几十个亿的人了;但从理想和立项的角度来看,你不画饼,别人是没动力的。相对于有判断基础的这些人来讲,手里只有几毛钱的人,看到的是画饼人勾勒的狂欢故事。
必不可少:新技术能成功,必须要有这一步发散性地寻找未来。根本就不存在没有泡沫的新技术。当然,这里泡沫的定义可能不是简单的泡沫,更像是一种探索出的有效方向占总探索方向的比值。低,就算有泡沫。
3D打印的泡沫就在于其发散出来的应用,或者各种媒体鼓吹出来的应用范围,远远大于其真实可靠的应用范围。 仅以3D打印金属结构件而言,除了Ti合金,其他Al Fe Cu Mg Ni等重要用途的金属材料,绝大多数技术上无法实现,或者技术上能实现,但性能和经济不现实,更别提产业化。
诸多研究者现在都在搞毫无实际意义的纳米金属材料,狂灌science nature, 但产业化上毫无建树。 现在看3D,VR……是不是似曾相识?如果有什么不同,就是商业热前戏都没看到就高潮了,然后卷铺盖去下一站;技术界则是各个阶段都迟钝一个数量级。
风口过了,没长翅膀的猪都摔回到地面了。这时候该正儿八经的讨论下有实际用途的前景了。
从我的理解来看,3D会像这个水滴一样:在落入水中前,是画面的焦点;融入制造业后,成为一个集体的组成部分,但其本身会遁入无形。就如同大多数曾经风靡一时、炙手可热的技术一样。
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