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浅谈盗版软件开发 浅谈盗版软件开发的问题

IT信息网 2024-08-15 16:38:30 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于浅谈盗版软件开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍浅谈盗版软件开发的解答,让我们一起看看吧。

如果我要开发一款手机游戏,但是游戏玩法借鉴了端游的其他游戏(素材自己做),那这样算抄袭或盗版吗?

如果你真的想开发的话,就努力去做,先看看游戏玩法,局内颜色要是一样的话就会抄袭,素材自己做最好,你是要借鉴他们的玩法这个其实大多数没有的,但是你要在借鉴的同时创新,比如界面某一些野怪颜色,之类的不想听最好,祝你成功!

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不算。

游戏玩法并不受知识产权保护,但实现玩法逻辑的算法算,如果游戏公司没有证据证明你的游戏代码抄袭了他们的作品,那就不构成侵权。

退一万步讲,即使你真有渠道抄袭了人家的代码,只要游戏素材不那么雷同,一般也没有什么问题,因为对方单从玩法类似想审查你的代码所面临的风险、精力会非常大。只要你的游戏没他们成功,未来也没有巨大的潜力,大的游戏公司都懒得理你。

其实仔细看看现在市面上的游戏,玩法不都是大同小异吗?MOBA对战、FPS射击、求生逃亡、动作冒险、RPG等等,只要有想法,就大胆的去干吧!

腾讯靠什么发家的?你的是我的,我的还是我的---大法师.花藤.马。

玩法不算抄袭几乎已成定论,注意素材版权就好,你看马比克,狠起来连自己都抄。

别说玩法了,你甚至可以原技能搬过来,换个图标,原人物搬过来,换个人设,英雄杀表示此处应该有掌声。

不过还是稍微包装下,总让人说抄袭对口碑跟人气影响都还是蛮大的。现在玩法借鉴也是没办法的事情,毕竟珠玉在前,再想开创新的玩法着实有点难,借鉴也是失败率最低的试错方案了。

你好,很高兴回答您的问题

1:只是单纯借鉴其他游戏厂商的游戏里边的模式和步骤的话不属于抄袭,但是素材尽量不要与其他游戏里边的素材一样

2:模式套用很正常,我们常玩的游戏很多种都是互相套用模式的,但是素材区别包括里边物品的名称基本都不一样,因为那个是游戏厂商制作的游戏,都是有著作版权的,侵权就得不偿失了

3:要想开发一款好的游戏,还是要做好前期的准备工作,让里边的情节和其他的环环相扣,让玩家能切实感受到乐趣和有吸引玩家的地方,不让投资上钱会打水漂的

这是我的个人意见,谢谢


换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;

如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。

只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。

在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,

盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程

所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘

只要素材自己做,玩法是算不上抄袭的

不然的话堡垒之夜抄袭绝地求生的吃鸡玩法不早就完蛋了?

即时战略游戏都是选兵攻击敌人,能叫抄袭吗?

只有抄了素材才是抄袭,不然只是玩法算不上抄袭的,法律没明文规定同样玩法是抄袭。

做一款游戏如何防止盗版?

首先说一下什么是抄袭吧! 抄袭就跟我们以前考试的时候一样,你把别人的试卷抄袭了一遍,你不说担老师批改试卷的时候是知道的,怎么这样说勒,答案跟步骤完全一样的,老师会不知道嘛!相反你这道题答案肯定只有一个的所以你把步骤改了,你就不是抄袭了,这个跟某个公司就很像了,我就不详细点名了,所以说避免抄袭就必须自己强大,内容丰富,你才可以创新,留住更多的人流量,不要在意抄袭,因为你那款游戏有足够的人流量的时候始终有人抄袭,影响到你利益的时候可以官司起诉对方!


这里是喜爱游戏的小白

版权问题一直是困扰着中国单机游戏市场的一大问题,纵观中国单机游戏市场发展史,由于盗版游戏的猖獗一度导致正版游戏公司入不敷出纷纷倒闭。这也是中国游戏市场发展至今连一个像样的游戏厂商都没有的主要原因。法律制度的不健全导致游戏市场畸形与单机游戏的真空,也间接导致了玩家没有游戏可玩,玩家质量迟迟处于低端状态。

其实盗版问题是国际上的通病,许多机构为了谋利会对游戏厂家的游戏进行破解并低价贩卖。目前国际上比较先进的防盗版措施是采用D加密的方式。Denuvo,是一家奥地利软件技术公司的名称,他们开发了一种名为 Denuvo 反篡改的技术,来保护游戏防止第三方的破解。在此之前,游戏厂商通过各种各样的数字版权管理技术(Digital Rights Management,简称 DRM)来防止破解,玩家最熟悉的方式比如 CD Key,比如在线验证,都是 DRM 的一种。而 Denuvo 则通过保护这些既有的防盗版措施,通过防止其被篡改,来阻止盗版者的破解。

Denuvo 十分有效:虽然不能保证它被破解,它极大地延长了游戏正版发售到破解版时间。一般游戏发行最快当天或者一两天以后就会有破解版公布,但是 Denuvo 技术却极大地延长了这个时间。随着技术的不断完备,所需要破解的时间越来越长。EA、育碧、华纳兄弟和 Square Enix,这些大型游戏公司都已经成了 Denuvo 固定的合作伙伴;而类似 Steam 和 Origin 这样的游戏发行平台,也都采用了 Denuvo 的防破解技术。但是据玩家测试由于D加密技术的原理,会导经过D加密技术的游戏在运行时降低运行效率,甚至游戏产生卡顿。

近几年又有一种Valeroa加密技术推出,V加密是一种保护游戏版权的一种技术措施,保证玩家从商店购买的游戏不会被去除DRM。据V加密官方FAQ介绍,Valeroa技术不会影响到游戏的运行性能,V加密只用来保护一小部分功能。“那些功能并不会在游戏运行期间运行,它们只会在启动游戏或加载关卡时才会运行。游戏开发者可以仔细选择他们想要保护的功能。”

无论D加密还是V加密在国内来说都有一个无法解决的问题,那就是使用成本昂贵,国内目前游戏开发都以独立制作人或者小作坊为主,游戏开发经费有限,基本没有办法承担这样的加密费用。国内目前主流的加密方式是联网加密,游戏过程中需要全程联网,这样既可以节省了加密成本,又能做到版权保护。但是这么做却会逼得玩家必须联网,单机游戏也需要联网才能玩,显得不伦不类。

以上就是目前国内外主流的防盗版措施了。其实吧,小白认为,国内目前主要的问题不仅仅是在盗版上,而是在抄袭上。抄袭成风已经成为了一种中国游戏市场的特有模式,只要有一种新游戏诞生,抄袭游戏必定立马跟上,甚至有些大厂抄袭的比你快比你好,这才是中国市场最恐怖的地方。如果你是一名游戏作者,只能希望你注重版权意识,在资本面前向大佬低头,该出售的时候就出售,认清现实,才能达到双赢的局面。

到此,以上就是小编对于浅谈盗版软件开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于浅谈盗版软件开发的2点解答对大家有用。